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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師

第五十七章 流星蝴蝶劍的核心

  一周后,楚河得到了張克跟錢彬的答復(fù),龍祖工作室同意天河網(wǎng)絡(luò)的收購。

  至于價(jià)格方面的話,楚河則是交給了其他人去談。

  同時(shí)在《流星蝴蝶劍》的項(xiàng)目上面,天河網(wǎng)絡(luò)初期將投入1000萬作為游戲的研發(fā)費(fèi)用。

  麒麟軟件園的《江湖》項(xiàng)目組中,楚河帶著張克跟錢彬兩人參觀著。

  “畫面的表現(xiàn),還有游戲中的物理,動(dòng)作都是頂尖級(jí)的啊?!眳⒂^體驗(yàn)了目前的《江湖》,張克不由得感嘆著說道。

  “都是用錢燒出來的?!背有α诵φf道。

  做游戲就是燒錢,大作不是燒錢就能夠做出來的,但如果不燒錢是永遠(yuǎn)做不出什么大作的。

  這一點(diǎn)是毫無疑問的。

  “《流星蝴蝶劍》的項(xiàng)目,你們打算走什么方向?”來到辦公室里面,楚河朝兩人問道。

  “ACT的關(guān)卡游戲?!卞X彬有點(diǎn)奇怪的朝楚河說道。

  很明顯《流星蝴蝶劍》的方向,走的就是國產(chǎn)武俠的動(dòng)作闖關(guān)類啊。

  “具體的能夠說一下么?”楚河點(diǎn)了點(diǎn)頭,繼續(xù)問道。

  “按照我們初期的想法,《流星蝴蝶劍》的話借鑒了‘鬼泣’系列的優(yōu)點(diǎn),動(dòng)作連招帶來暢快的打擊,同時(shí)加入聯(lián)機(jī)功能,玩家可以共同組隊(duì)進(jìn)行合作闖關(guān)。”張克開口說道。

  頓了一頓,張克繼續(xù)道:“游戲中玩家最初可以使用5種兵器,通過關(guān)卡的完成度,玩家可以陸續(xù)解鎖更多的兵器,并且在盈利方面游戲采用買斷制,但后續(xù)可以通過更新DLC,制作新的關(guān)卡,兵器來維持其生命力?!?p>  這也是大多數(shù)游戲所采用的一種方法,只不過對(duì)此楚河則是有另外的一種想法。

  “那么,你們有沒有想過,將其打造成一款買斷類的競(jìng)技動(dòng)作游戲?”楚河看著兩人,拿起桌子上的杯子,抿了一口水說道。

  “買斷類競(jìng)技動(dòng)作游戲?”張克跟錢彬?qū)σ曇谎邸?p>  “你們所說的玩法保留,在此基礎(chǔ)上添加新的模式,玩家可以1V1,2V2,3V3,5V5的進(jìn)行單人或團(tuán)隊(duì)對(duì)抗,并且將不同種類的兵器當(dāng)做是職業(yè),玩家可以通過完成關(guān)卡PVE,獲得相應(yīng)的俠義值,用來解鎖新的兵器。關(guān)于新地圖、兵器等DLC的更新完全免費(fèi),但在游戲里面如同饑荒一樣,添加商城系統(tǒng)不售賣對(duì)游戲平衡有影響的道具,而是販賣裝扮,兵器造型這些?!背涌粗鴥蓚€(gè)人說道。

  目前市面上的單機(jī)游戲,大多數(shù)都是采用的開頭買斷看反向,熱度比較高的就后續(xù)源源不絕的推出DLC。

  熱度較低的推出一兩個(gè)DCL之后,就開始新的項(xiàng)目。

  不僅僅是國內(nèi)廠商,包括國外的廠商目前在單機(jī)模式的上的盈利大多數(shù)都是如此。

  “這樣可行么?”張克有點(diǎn)遲疑。

  在他看來這樣的話,如果游戲中新的兵器職業(yè),跟地圖等DLC可以免費(fèi)獲得,那么玩家不是只要買一個(gè)游戲本體就可以享受到所有游戲內(nèi)容了?

  而且游戲中的兵器職業(yè)還可以通過通關(guān)PVE的副本賺取所謂俠義值來購買。

  這樣真的會(huì)有玩家充值么?

  看著兩個(gè)人的樣子,楚河就明白他們兩個(gè)人的想法了,笑了笑說道:“饑荒已經(jīng)成功證明這種模式的可行性了,只要游戲足夠的吸引人,能夠保證PVP模式的公平,那么絕對(duì)就不會(huì)失敗,絕對(duì)就有贏利點(diǎn),從饑荒的商城上線至今,我們的盈利已經(jīng)超過3億了,每天饑荒全球平臺(tái)中,飾品裝扮的流通金額維持在1000萬以上?!?p>  包含玩家的充值購買,以及玩家間交易的手續(xù)費(fèi)抽成,饑荒的盈利額度比起業(yè)內(nèi)其他人猜測(cè)的還要高不少。

  而關(guān)于饑荒的裝扮等造型設(shè)計(jì),楚河讓美術(shù)方面三周左右推出一款新的,既保證熱度又不至于泛濫。

  同時(shí)也控制游戲中珍貴飾品的限量發(fā)行,比如推出一款饑荒飾品箱子,其中最珍貴的一個(gè)飾品,由官方對(duì)外公布全平臺(tái)共計(jì)發(fā)售多少,一旦有玩家開出了這么多,那么這個(gè)飾品就永遠(yuǎn)不會(huì)再出現(xiàn),也就是所謂的限量絕版。

  而目前在蒸汽平臺(tái)中,一個(gè)限量飾品在其平臺(tái)上總共只有120件流通,每件的市場(chǎng)售價(jià)高達(dá)1500美元。

  聽楚河說完關(guān)于饑荒的盈利模式后,張克跟錢彬兩個(gè)人就驚了。

  業(yè)內(nèi)對(duì)于饑荒的盈利數(shù)字,雖然有一個(gè)大概的猜測(cè),知道非常的賺錢,但當(dāng)他們兩個(gè)人聽到楚河親口說出那個(gè)數(shù)字的時(shí)候還是心中為之一顫。

  國產(chǎn)單機(jī)游戲,真的可以這么賺錢的么?

  “為什么饑荒能夠賺錢?因?yàn)樗卸嗳四J?,它有屬于自己的社交系統(tǒng),玩家在里面花了錢可以產(chǎn)生炫耀的滿足感。實(shí)際上這跟頁游、網(wǎng)游,手游有相同的地方,只不過后三者將其放大到了可以影響游戲生態(tài)平衡的地步了?!背涌粗X彬跟張克說道。

  這一番理論,楚河早在之前已經(jīng)跟許昌,以及天河網(wǎng)絡(luò)中的諸多員工說過了。

  如果說壓力最低的話,應(yīng)該就是楚河的天河網(wǎng)絡(luò)了。

  就如同楚河之前說的一樣,KPI的考核不僅僅是游戲的盈利數(shù)據(jù)。

  策劃運(yùn)營,可以更好的更完善的運(yùn)營好游戲。

  “包括國外的大廠,近幾年的大作也開始越來越注重多人模式的體驗(yàn)了,這是大勢(shì)所趨;單人模式的劇情不會(huì)被取代,玩家需要游戲匠人的藝術(shù),但不可否認(rèn)多人模式一定會(huì)是將來,至少是很長(zhǎng)一段時(shí)間的主流?!背涌粗鴱埧烁X彬說道。

  聽著楚河的話,兩個(gè)人點(diǎn)了點(diǎn)頭,作為業(yè)內(nèi)的人事自然清楚,未來的多人模式將會(huì)是主流。

  “武器間的平衡性,還有連招的爽快感覺,這是《流星蝴蝶劍》的主要賣點(diǎn)?!睆埧苏f道。

  既然要決定注重多人模式的話,那么平衡性就絕對(duì)是不可以忽視的問題了。

  隨后楚河又跟兩人聊了聊,途中楚河提出了是否要推到游戲中的動(dòng)作,采用動(dòng)作捕捉技術(shù)推倒重做,不過張克跟錢彬則是拒絕了。

  一方面是他們已經(jīng)做了大半的工作了,第二點(diǎn)那就是受限于人員跟技術(shù)上的原因。

  不過‘龍祖’工作室的能力,真的讓楚河有一點(diǎn)刮目相看,《流星蝴蝶劍》采用的是國內(nèi)許多廠商仍在使用的虛幻引擎。

  同樣國內(nèi)許多游戲開發(fā)人員對(duì)于這款引擎都不陌生,而在國內(nèi)玩家們的印象之中聽到虛幻制作,就會(huì)浮現(xiàn)出一個(gè)個(gè)氪金坑爹游戲。

  但實(shí)際上那些游戲開發(fā)廠商,根本連虛幻的一半的潛能都沒有開發(fā)出來。

  而‘龍祖’工作室的這款《流星蝴蝶劍》則是完美的給虛幻聲張了一波。

  對(duì)比市面上一線的游戲引擎,虛幻在HDR跟Shader(解釋比較復(fù)雜,當(dāng)做畫面渲染就行了)已經(jīng)比不上一線主流了,但至少其極限也要比國內(nèi)那些游戲的表現(xiàn)要好很多。

 ?。磿煌镀保髡哞妥油?!作者柰子痛,更新不給力!這是息息相關(guān)的,所以你們的票呢?)

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