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游戲開發(fā)設(shè)計師

第五十九章 流星蝴蝶劍發(fā)售

游戲開發(fā)設(shè)計師 喝一杯紅酒 2116 2018-08-14 18:34:53

  時至四月底,關(guān)于《江湖》的開發(fā)也已經(jīng)進(jìn)入后半段的尾聲了,其中的開發(fā)過程也并不是一帆風(fēng)順。

  比如游戲中NPC的AI程序,按照楚河的想法,那就是這些AI可以做自己的事情,有自己的生活。

  甚至第一局的游戲,關(guān)于一個武功的支線劇情是你救一個乞丐,然后對方給你一門武林絕學(xué)。

  但第二局卻是完全不同的變化,即便你在同一時間去那個乞丐可能已經(jīng)死了,或者被其他人救了,你便跟那門武林絕學(xué)無緣了。

  不過后來楚河跟團隊商量了,一下還是將這個設(shè)定給取消了,變成了時間線性的觸發(fā)。

  比如當(dāng)你離開了一個城之后,游戲內(nèi)一個月的時間,你可以觸發(fā)那些任務(wù),一旦沒有前去觸發(fā),那么這些任務(wù)就不會在開啟了。

  另外在畫面上,楚河也跟黃燕跟李珍兩個人進(jìn)行過一些討論。

  考慮到資源優(yōu)化的問題,一般而言如同《江湖》這樣的開放地圖,遠(yuǎn)景都會使用模糊貼圖,其中最為出名的B社的《上古卷軸》使用的就是這樣一個技術(shù),站在原地開遠(yuǎn)處的景色,就如同是被霧蒙上了一樣,看起來模模糊糊。

  這可以讓玩家的機器可以節(jié)省出大量的資源,而國內(nèi)大部分的游戲,其中貼圖無論是遠(yuǎn)景還是近景采用的都是一樣,這也是國產(chǎn)游戲普遍要求配置比較高的原因之一了。

  “彈反!哇,這個刀好厲害??!比鞭子厲害多了,我覺得得削!”

  “我覺得用槍的才是狠,根本近不了身啊!”

  “話說這個游戲的難度有點狠啊!我一個人單刷噩夢第四關(guān)就刷不過去了。”

  麒麟軟件園,天河網(wǎng)絡(luò)的《江湖》項目辦公室里,楚河坐在沙發(fā)上面跟許昌他們一同用手柄打著游戲。

  不是他們正在開發(fā)的《江湖》,而是由張克他們‘龍祖工作室’開發(fā)的《流星蝴蝶劍》。

  從畫面上來看的話,只能夠算是一般,但游戲的核心賣點顯然并不是畫面。

  而是暢快的打擊感,雖然并沒有采用目前動作游戲主流的真人動作捕捉技術(shù),但游戲中角色的動作非常流暢,打擊感也都不遜色主流的動作游戲。

  同時采用了楚河當(dāng)初提出的意見,《流星蝴蝶劍》的游戲類型,從最初的主打PVE,變成了側(cè)重于PVP的存在。

  游戲默認(rèn)是鍵鼠控制,但同樣也支持手柄,相比于鍵鼠控制楚河他們還是更喜歡用手柄來玩。

  畢竟鍵鼠控制用來搓招的話,雖然也挺方便的,但總感覺少了那么一點味道。

  “楚總,你覺得這款游戲首月能夠賣多少份?”再次干凈利落的死了一次后,伸了個懶腰許昌放下手中的手柄問道。

  “國外的銷量基本不用指望太多了,但按照這個品質(zhì)的話,初期國內(nèi)首月銷量的話應(yīng)該在三十萬上下,等口碑傳播開來,兩個月內(nèi)樂觀估計應(yīng)該可以破百萬大關(guān)的吧。”楚河想了想給出了一個數(shù)字,游戲的開發(fā)費用總共為1500萬,這是不加宣傳費用的。

  游戲的數(shù)字版售價為69元,普通實體版為159元,豪華版涵蓋了兩套不同的限量服裝售價為328元。

  并沒有采取預(yù)售的方式,國內(nèi)的平臺還是WEGAME獨占,沒辦法企鵝財大氣粗而且給出的條件也是非常好的。

  當(dāng)然除了WEGAME跟蒸汽平臺之外,游戲本身也可以選擇通過官方的登錄器注冊天河網(wǎng)絡(luò)的賬號來進(jìn)行游戲。

  并且游戲跟之前的饑荒不同,《流星蝴蝶劍》的數(shù)據(jù),服務(wù)器架設(shè)全部由天河網(wǎng)絡(luò)這邊負(fù)責(zé)的。

  無論是WEGAME還蒸汽平臺,以及官網(wǎng)購買都是可以一起進(jìn)行聯(lián)機的。

  試玩了一下成品的《流星蝴蝶劍》后,楚河拍攝了一個團隊正在游戲的視頻,然后發(fā)送了一個微博。

  不得不說,這微博不發(fā)還好,一旦開始發(fā)而且下面還有不少關(guān)注自己的玩家進(jìn)行評論,楚河這就有一點收不住手了。

  從原來的幾個月都不見得發(fā)一條微博,變成了一天一小條,三天一大條了。

  “龍祖工作室新作《流星蝴蝶劍》,最純粹的競技格斗,五月初上線!”

  在楚河發(fā)完微博后不久,下面的評論就開始熱鬧起來了。

  “吃我一矛!看看人家龍祖工作室,你的江湖呢?”

  “!??!不好好做游戲,天天蹲在辦公室里摸魚?!”

  “不說了!我特么買爆!!”

  “有點意思??!視頻里游戲的動作看起來很流暢啊!”

  而伴隨著楚河的這一條微博,不僅僅是玩家,很多的業(yè)內(nèi)人士也是把注意力放了過來。

  對于天河網(wǎng)絡(luò)業(yè)內(nèi)的所有人,對其都有一個認(rèn)識,那就是有點奇跡的味道。

  一款游戲突然打爆,然后讓公司出名,賺個滿盆缽這種現(xiàn)象在游戲產(chǎn)業(yè)并不罕見。

  但關(guān)鍵是天河網(wǎng)絡(luò)的每一個游戲都取得了成功。

  紅月傳奇、彈彈堂還有饑荒。

  這樣的現(xiàn)象業(yè)內(nèi)的諸多公司當(dāng)然不會不去研究,經(jīng)過調(diào)查的分析他們發(fā)現(xiàn)天河網(wǎng)絡(luò)看似巧合的成功,實際上每一款游戲的發(fā)布都有一個針對的群體對象。

  如同紅月傳奇主打的就是賣數(shù)值,氪金跟不氪金你的體驗感完全是兩個極端。

  其所針對的人群,就是那些三十歲,四十歲,五十歲的中年人。

  而彈彈堂則是針對二十多歲的職場女性,以及青年跟小朋友。

  嗯,沒錯,小朋友!

  實際上根據(jù)用戶年齡段調(diào)查,彈彈堂里面占比最大的群體之一,是還在上學(xué)的小學(xué)生,跟初中生。

  而剩下來的饑荒,則是瞄準(zhǔn)的對氪金網(wǎng)游,手游以及頁游無愛的單機群體。

  有趣的生存模式,跟不影響游戲任何數(shù)值平衡的氪金,加上自由的創(chuàng)造跟探索,這讓饑荒銷量口碑雙豐收。

  具有針對性的選擇玩家,這本來是任何一個游戲制作者都能夠想到的問題。

  但當(dāng)局者迷,卻很少有游戲制作者,能夠做到這一點,大多數(shù)的人總想著去討好所有的群體,最后卻得不償失。

  而無論是紅月傳奇還是彈彈堂、饑荒,一開始都是有目標(biāo)的奔著一個固定群體去的。

  只有讓這一部分的群體感興趣,穩(wěn)固了,才會考慮擴展用戶。

  同時伴隨著各大媒體網(wǎng)站的廣告投放宣傳,《流星蝴蝶劍》也將于五月一日正式發(fā)行,跟所有玩家相見了。

喝一杯紅酒

日常求票,不然柰子痛,柰子痛就要看病,看病就要住院,住院了更新就提不上來了,另外明天晚上開始看TI8~~有同看的么o(╯□╰)o

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