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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師

第九十九章 手游中的氪金上限與下限

  十分鐘后,陸賀州慢慢放下了自己的手機(jī),不是琢磨透了,而是因?yàn)樗娴耐娌幌氯グ。?p>  平心而論,游戲的UI界面,還有里面的立繪,以及旁白配音,這一款游戲都可以說是卡牌游戲中的精品了。

  開發(fā)過多款卡牌,并且流水一直名列前茅的陸賀州不得不承認(rèn),如果只是以游戲的立繪、配樂,聲優(yōu)來評價(jià)的話,戀與制作人這款游戲可以說是目前市場上頂尖的了。

  背景的輕音樂非常的好聽,或者說是契合游戲的氛圍。

  可游戲的質(zhì)量好歸質(zhì)量好,卡牌游戲的賣點(diǎn)跟可玩點(diǎn)卻根本不是在這上面。

  身為見多識廣的游戲主策劃,陸賀州玩過最好玩的游戲,也玩過最垃圾的游戲。

  可是他從來都沒有玩過這樣少女心,或者是瑪麗蘇的游戲。

  這里面的劇情在他看來實(shí)在是太扯了?。?p>  女主角作為快要破產(chǎn)的影視公司的電視節(jié)目制作人,然后就去邀請大明星被經(jīng)紀(jì)人拒絕,結(jié)果去超市里面買薯片還正好跟大明星拿上了同一包薯片,然后因?yàn)橐话砥墓适?,后面又出現(xiàn)了霸道總裁跟會飛的帥哥?

  太扯了??!這樣的劇情玩家真的會喜歡么?

  陸賀州搖搖頭,說實(shí)在的他真的是難以想象。

  嘆了口氣,看著放在旁邊的手機(jī)。

  他自己是沒有心情玩了。

  “都試玩一下這款手游,明天的時(shí)候把個(gè)人感受報(bào)告給我?!毕肓讼耄戀R州在工作群里面下了一個(gè)命令。

  自己雖然玩不下去,不還有手下的員工么?

  至于他們玩不玩的下去,那就不是自己要關(guān)注的問題了。

  誰讓自己是大佬呢。

  下了死命令之后的陸賀州,看著手機(jī)上戀與制作人的圖表,過了良久不由得嘆了口氣,然后重新抓起手機(jī),點(diǎn)了上去。

  還是繼續(xù)深入的玩玩吧,至少要把這游戲的贏利點(diǎn),以及可玩處找出來,大不了遇到劇情就直接跳過算了。

  雖然因?yàn)橛螒虻膭∏榫壒剩龆疾幌肱?,而且也讓其他人去分析了?p>  但對于游戲中設(shè)定的見解這種東西,還是自己親自體驗(yàn)一下才有個(gè)底。

  臨下班前,將手中的手機(jī)放下,陸賀州在電腦上面打開的文本里面寫著。

  “花費(fèi)大量的時(shí)間,完成日常的任務(wù),可以積累游戲中的金錢進(jìn)行抽卡,同時(shí)有保底的設(shè)定。但游戲的平衡性完成的不錯,推動劇情不是一味的充卡,圍繞卡牌關(guān)鍵但卻數(shù)值上卻又放松,而且游戲也沒有社交元素,幾乎就相當(dāng)于單機(jī)了,這樣怎么從玩家口袋里面掏錢?”

  看著自己總結(jié)的游戲特性,陸賀州有一點(diǎn)看不懂這個(gè)游戲了。

  跟自己想的一樣,跟主角的羈絆關(guān)系是影響推進(jìn)劇情的主要,而各式各樣的卡牌也是影響玩家提高主角羈絆關(guān)系的主要。

  按照一般的卡牌游戲,一定會在一段時(shí)間,這種羈絆關(guān)系達(dá)到了一個(gè)界限,要么花費(fèi)大量的時(shí)間肝劇情,要么就選擇花錢抽取更珍貴的卡牌平推劇情。

  但在戀與制作人上面,陸賀州敏銳的感覺到他并非是如此的。

  如果說卡劇情的話,的確有這種情況的發(fā)生,但按照其提升的速度,跟日常模式的收獲,玩家?guī)缀醪挥没ㄥX,每天花一兩個(gè)小時(shí)完成日常,就能夠體驗(yàn)到所有的劇情。

  如果是戰(zhàn)斗類型的卡牌游戲,那么養(yǎng)成元素是主要,再加上卡劇情會讓玩家萌生充錢的沖動。

  可這是乙女游戲啊!

  最主要的東西就是游戲的劇情了,玩家花費(fèi)一些時(shí)間,就能夠通關(guān)所有的劇情,為什么還要花錢去充值呢?

  同時(shí)沒有社交元素,怎么讓玩家感到優(yōu)越感?

  為什么那么多的卡牌游戲,都有競技場這種元素?

  甚至游戲主要的玩法就是競技場?

  還不是為了給玩家,或者說是土豪充錢玩家一個(gè)展示自己的平臺,讓他們感受到自己的錢沒白花。

  看那些豹子頭都是廢物,十個(gè)都打不過你一個(gè)。

  就算是一些不以戰(zhàn)斗為主,而是以推動劇情PVE為主的卡牌游戲,同樣會有好友系統(tǒng)這個(gè)模式,讓豹子頭零沖們可以使用陌生人的高等級珍貴卡牌來進(jìn)行通關(guān)。

  而這種模式的目的,不是為了讓平民玩家有一個(gè)很好的游戲體驗(yàn),否則的話干脆調(diào)低游戲關(guān)卡的難度數(shù)值不就行了,何必弄這樣一個(gè)系統(tǒng)?

  最主要的目的,還是為了讓那些充錢的高等級玩家,能夠有一種優(yōu)越感,他們充錢很強(qiáng)。

  普通不充錢的玩家,必須要仰仗他們的力量才能夠通關(guān)。

  每一處看似不經(jīng)意的地方,實(shí)際上都蘊(yùn)藏著游戲廠商運(yùn)營方跟策劃為土豪們營造那種成就感的細(xì)節(jié)。

  但是在戀與制作人之中,陸賀州發(fā)現(xiàn)竟然完全找不到。

  那TINGK到底怎么贏利?

  難道真的就靠精美的卡片,跟劇情來讓玩家們充錢么?

  對于陸賀州心里面的疑惑,楚河并不知道,不過就算知道了也只會嘿嘿一笑。

  戀與制作人有需要花錢的地方么?

  當(dāng)然有!

  而且氪金程度的上限非但不低,還非常非常的高。

  通常想要體驗(yàn)一款游戲的全部內(nèi)容,這里說的是免費(fèi)游戲,花錢幾乎是必然的結(jié)果。

  市場上的卡牌游戲,一般而言在不保持版本更新的情況下,基本上投入5000~10000左右,只要你的運(yùn)氣不是特別的差,那么你基本上就可以畢業(yè)了,在一個(gè)服務(wù)器里面稱王。

  至于想要收集到所有卡牌,并且將其打造成最高,那就要看你運(yùn)氣怎么樣了。

  但不管怎么樣,一般按照數(shù)值設(shè)定,以正常的抽卡幾率來算的話,五萬已經(jīng)足夠了。

  可戀與制作人不是如此。

  不保持游戲更新的情況下,根據(jù)楚河以及TINGK中數(shù)值策劃設(shè)定的卡池與其余設(shè)定,差不多要投入8萬左右,才能夠收集完成,這還是在擁有卡片保底的情況下。

  這是戀與制作人的氪金上限,但對比一些不氪金劇情都沒辦法推進(jìn)的卡牌游戲,戀與制作人的氪金下限又非常的低。

  甚至你可以不氪金,就能夠體驗(yàn)到游戲的全部內(nèi)容,當(dāng)然這里說的是主線劇情,更浪漫的特殊羈絆劇情,以及支線劇情,包括游戲中特殊的手機(jī)系統(tǒng)劇情,比如朋友圈、短信,語音電話。

  這些都是需要擁有高羈絆的,而高羈絆怎么來?

  除了氪金,那就只能夠肝了。

  再來,那就是戀與制作人的付費(fèi)額度。

  一般的卡牌游戲中,通常都會有充值返利,比如一次性充值100,充值500,充值1000都會有高獎勵。

  但在戀與制作人這里,則是全部剔除,而是取而代之的是每日充值福利,每天充值一元錢將會獲得免費(fèi)抽卡的小福利。

  而在此之外,除了首次充值,就算你一次充值一萬都不會有任何的福利。

  而每次RMB卡池抽獎的費(fèi)用,則是3元抽獎一次。

  每天的1元首充,換來的是價(jià)值6元的獎池抽獎,而且自己還有1元的充值額度。

  站在天河網(wǎng)絡(luò)的角度來說,當(dāng)然無論如何都是賺的,但對于玩家而言,他們就會產(chǎn)生一種我賺便宜了的心理。

  讓玩家習(xí)慣每天進(jìn)行首次充值,這就是這個(gè)付費(fèi)系統(tǒng)的目的,至于成效如何,還是要看游戲的品質(zhì)。

  畢竟,你不能夠用一堆破爛來拴住玩家的心。

喝一杯紅酒

仔細(xì)想想,自己玩過的一些所謂良心手游,是不是也有相關(guān)設(shè)定。游戲這玩意吧,說穿了也沒啥良心不良心,尤其是網(wǎng)游手游,就是靠同行襯托,看誰吃相最難看,那剩下來的也就自然成了良心的代表了。

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