第一百一十五章 取長(zhǎng)補(bǔ)短
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將會(huì)是一場(chǎng)龍爭(zhēng)虎斗??!
從使命召喚的展區(qū)離開(kāi)后,楚河在心里面想到。
剛剛經(jīng)過(guò)體驗(yàn),楚河也接觸到使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲內(nèi)容,不得不說(shuō)十分出色,無(wú)論是游戲畫(huà)面,還是其他的表現(xiàn),使命召喚都十分厲害。
而且相比于單人模式,這一次的使命召喚在多人模式上面,則是做出了一次很大的改變,最高可以容納52名玩家在同一戰(zhàn)局游戲。
如果能夠?qū)⒍嗳嗽诰€模式做好的話,可以說(shuō)是相當(dāng)具有吸引力的。
而多人模式的這個(gè)設(shè)定,看得出也是使命召喚有跟戰(zhàn)地叫板的意向。
畢竟雖然在全球范圍內(nèi)使命召喚的名氣比起戰(zhàn)地要更大,死忠粉也要更多。
可不得不承認(rèn),至少在多人模式這一塊,戰(zhàn)地的名氣要比使命召喚更大。
當(dāng)然這并不是說(shuō)玩使命召喚的玩家,并不玩多人模式。
恰恰相反,使命召喚無(wú)數(shù)的玩家都推崇其單人劇情模式,但根據(jù)官方得出的數(shù)據(jù),真正通關(guān)單人劇情的玩家,拿到通關(guān)成就的甚至不到玩家總數(shù)的百分之十。
使命召喚的單人劇情優(yōu)秀么?
當(dāng)然優(yōu)秀,但使命召喚優(yōu)秀的地方,絕不僅僅是劇情上面,小范圍的競(jìng)技,以及出色的射擊手感,這也是使命召喚極大的賣點(diǎn)。
至于為什么單人劇情那么受到推崇,一方面是他的單人劇情的確出彩,還有很大一部分原因都是視屏直播通關(guān)的玩家太多了。
“但不管是使命召喚,還是戰(zhàn)地,跟求生之路都是不一樣的游戲,適合戰(zhàn)地跟使命召喚的,沒(méi)有辦法適應(yīng)求生之路?!?p> 想著使命召喚跟戰(zhàn)地的游戲表現(xiàn),楚河心里面有一個(gè)很清楚的認(rèn)知。
經(jīng)過(guò)試玩之后,楚河有了更深刻的認(rèn)知了。
如同在戰(zhàn)地中,加入了起源引擎的物理破壞系統(tǒng),房屋建筑遭到巨大的爆炸力量時(shí),將會(huì)坍塌。
這樣的系統(tǒng)放入到戰(zhàn)地龐大的戰(zhàn)局地圖中,將會(huì)表現(xiàn)出極其震撼的效果,可是放入使命召喚的地圖里面,小規(guī)模的戰(zhàn)斗擁有了物理引擎系統(tǒng),那可不是一個(gè)很值得稱贊的事情,相反那將會(huì)是一個(gè)災(zāi)難,而求生之路也是如此。
按照楚河對(duì)于求生之路的游戲設(shè)計(jì),主打的是喪尸割草的爽快感覺(jué),但游戲的流程勉強(qiáng)可以說(shuō)是迷宮闖關(guān),通過(guò)對(duì)關(guān)卡的推進(jìn),最后進(jìn)入到安全室中,取得游戲的階段勝利。
可如果要全面加入物理破壞系統(tǒng),那么最后得到的結(jié)果,恐怕就是玩家直接用手雷,直接炸開(kāi)一條通往安全室的全新道路了。
而且這種情況,放入到多人模式中更是一種災(zāi)難。
即便是大地圖戰(zhàn)局的戰(zhàn)地一戰(zhàn),也是并沒(méi)有全局加入,一些特定的山體巖石道路,只是會(huì)呈現(xiàn)出被破壞的效果,但實(shí)際上走不通的還是走不通。
而天河網(wǎng)絡(luò)的江湖項(xiàng)目,實(shí)際上現(xiàn)在也陷入了這樣的一個(gè)抉擇中。
原本的多人模式中,擁有物理引擎的特殊效果,但因?yàn)槭菭?zhēng)奪第一,其物理破壞效果,不會(huì)影響游戲體驗(yàn),反而會(huì)成為特點(diǎn)。
同理江湖的單人劇情也是如此,這是游戲的一個(gè)賣點(diǎn)。
可是在許昌組建了專門(mén)的新模式開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)后,這個(gè)特點(diǎn)跟賣點(diǎn),反而成為了困擾他們的一個(gè)難題了。
那就是如何處理其中的一個(gè)平衡點(diǎn),按照許昌的新模式設(shè)計(jì),在線模式將會(huì)呈現(xiàn)無(wú)數(shù)個(gè)鏡像戰(zhàn)局,玩家可以通過(guò)培養(yǎng)一個(gè)全新的人物,從零開(kāi)始慢慢發(fā)展。
就如同是模擬經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成一樣,賺取資金后,可以選擇從商,仕途,踏入江湖做大俠、做魔頭,當(dāng)山賊,開(kāi)鏢局。
同時(shí)還可以在城鎮(zhèn)里面,購(gòu)買房子,開(kāi)酒館,客棧。
這些因?yàn)槭晴R像戰(zhàn)局,而并非是在同一服務(wù)器地圖中,所以就需要用特定模型,比如豪宅都是有特定地點(diǎn)的。
A玩家買了一個(gè)豪宅,B玩家也買了一個(gè)豪宅,這兩個(gè)玩家買的宅子,內(nèi)部的裝修可以自己做決定,但他們的位置,外在模型看起來(lái)是一樣的。
如果根據(jù)原本江湖的模式,房子是可以破壞的,那就是一個(gè)大問(wèn)題了。
但如果修改后,該怎么辦平衡單人模式與多人模式的不同,這又是他們面臨的一個(gè)問(wèn)題。
為了這個(gè)事情,許昌天天是最早去公司,最晚回家的一個(gè),看得出其壓力非常的大。
不過(guò)這些楚河都沒(méi)有去管了,既然許昌已經(jīng)決定接手江湖的新模式項(xiàng)目,那楚河就放權(quán)給他。
成功了發(fā)獎(jiǎng)金表彰,失敗了那自然也要承擔(dān)責(zé)任。
主要的目標(biāo)看完了之后,看了一下時(shí)間,已經(jīng)快到中午了,聯(lián)系上姚大仙后,楚河跟他在展會(huì)外的餐廳吃了一頓午飯,找了個(gè)地方坐了下來(lái)交談起來(lái)。
兩個(gè)游戲行業(yè)的從業(yè)者,聊起來(lái)當(dāng)然也是關(guān)于游戲的事情,楚河說(shuō)EA跟動(dòng)視的特點(diǎn),而姚大仙則是感嘆SE等廠商的作品是怎么樣的。
然后從東京電玩展上的游戲,兩個(gè)人又談了談關(guān)于國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。
“單人模式不會(huì)被取代,但多人模式肯定是以后的主要趨勢(shì)?!背涌粗Υ笙烧f(shuō)道。
“的確,越來(lái)越穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),多人模式的游戲在社交上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越單機(jī)游戲,而且從游戲的品質(zhì)上而言,單機(jī)游戲帶給玩家的享受難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)多人游戲?!币Υ笙梢彩屈c(diǎn)頭同意。
無(wú)論是單人游戲,還是多人游戲,為的都是帶給玩家樂(lè)趣跟滿足感。
但兩者不同的是,單人游戲純粹是在游戲本身帶給玩家這方面的享受。
而多人模式,如果將社交模式做好的話,那么多人模式天生就要比單機(jī)游戲更占優(yōu)優(yōu)勢(shì)。
只要是人就會(huì)有攀比心理,就會(huì)有優(yōu)越感,為什么現(xiàn)在的游戲都會(huì)有什么排行榜?天梯排位?
甚至單機(jī)游戲都有弄出一個(gè)分?jǐn)?shù)排行榜?
不就是迎合玩家這方面的情緒么?
而在這一點(diǎn)上面,毫無(wú)疑問(wèn)多人游戲要占據(jù)太大的優(yōu)勢(shì)了。
為什么國(guó)內(nèi)網(wǎng)游盛行,可以帶來(lái)那么大的利益?
一方面是正好趕上了時(shí)代,一方面也是因?yàn)榫W(wǎng)游比起單機(jī),更能夠讓人享受到社交的樂(lè)趣,以及這種優(yōu)越感。
不過(guò)玩家的審美不會(huì)是一層不變的,如今網(wǎng)游的氪金模式,早晚也會(huì)被玩家們厭煩。
至于那時(shí)候網(wǎng)游中那一套氪金模式,到底是會(huì)徹底的被拋棄,還是做出了‘革新’的改變,改頭換面用另外一種方式刺激玩家消費(fèi),那就不是楚河能夠預(yù)測(cè)到的了。