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游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師

第一百二十五章 重要的是游戲品質(zhì)

  伴隨著楚河每天固定的一張求生之路的原畫設(shè)定,越來(lái)越多的細(xì)節(jié)被玩家,還有一眾關(guān)注天河網(wǎng)絡(luò)新游戲的媒體給挖掘出來(lái)。

  首先游戲的平臺(tái)這個(gè)不用說(shuō)了,主機(jī)平臺(tái)這是大家早就已經(jīng)知道的事情了,游戲的類型是FPS,同時(shí)包含喪尸的元素,很可能是恐怖游戲。

  無(wú)數(shù)的玩家開(kāi)始猜測(cè)天河網(wǎng)絡(luò)的新游戲究竟是什么樣的類型,一時(shí)間關(guān)于天河網(wǎng)絡(luò)新游的話題,熱度居高不下。

  同時(shí)以游戲星空,玩家樂(lè)園,等各大游戲媒體,都是紛紛想要采訪天河網(wǎng)絡(luò),希望能夠得到獨(dú)家的一手消息。

  而就在這一片的猜測(cè)中,天河網(wǎng)絡(luò)中對(duì)于求生之路的開(kāi)發(fā),仍然有條不紊的進(jìn)行中。

  整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)并不是一帆風(fēng)順,雖然整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)于主機(jī)平臺(tái)的開(kāi)發(fā),已經(jīng)掌握不少了,但是畢竟是初次的接觸,還是很多的困難。

  其中關(guān)于游戲的優(yōu)化是一個(gè)很大的難題,無(wú)法完全的挖掘出主機(jī)的機(jī)能,這導(dǎo)致原定計(jì)劃中使用的多邊模組,以及高清貼圖有些用不到了。

  所謂的高畫質(zhì),不是用無(wú)數(shù)4K貼圖打造出來(lái)的,而是配合游戲的引擎,以及挖掘主機(jī)平臺(tái)最大的機(jī)能,否則直接將這些貼圖塞進(jìn)去,最后恐怕做出來(lái)的不是游戲而是幻燈片了。

  怎么樣榨干主機(jī)平臺(tái)的機(jī)能,這是求生之路團(tuán)隊(duì),或者說(shuō)每一個(gè)主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),都在進(jìn)行的一件事情。

  不過(guò)關(guān)于求生之路的消息依舊是一點(diǎn)都沒(méi)有透露,但另一面隸屬天河網(wǎng)絡(luò)的龍祖工作室,則是召開(kāi)了新聞發(fā)布會(huì),公布了新作的最新進(jìn)展。

  項(xiàng)目名正式命令為《古劍奇?zhèn)b》,背景為華夏古代的神話傳說(shuō),主要取材《山海經(jīng)》。

  關(guān)于古劍奇?zhèn)b這個(gè)項(xiàng)目,楚河這一次并沒(méi)有親自去尚海跟張克他們?cè)儐?wèn),只是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)視頻,以及發(fā)過(guò)來(lái)的項(xiàng)目資料,楚河稍微了解了一下這個(gè)項(xiàng)目。

  其余的關(guān)于,什么模式,背景,文案,配音等等,全部都是由張克還有錢彬兩個(gè)人一手策劃的。

  雖然同樣是華夏仙俠神話背景,但是跟傳統(tǒng)的劍俠傳等RPG不同的是,這一次張克他們選擇并非是傳統(tǒng)國(guó)產(chǎn)武俠、仙俠游戲那種兒女情長(zhǎng),雖然并不能夠完全避免,但整個(gè)游戲的主題卻拋開(kāi)了情這個(gè)字。

  而是圍繞‘劍’的故事,以及‘重生’這個(gè)主題,來(lái)講述整個(gè)游戲的故事。

  這個(gè)消息已經(jīng)發(fā)布,頓時(shí)引起了國(guó)內(nèi)眾多玩家的關(guān)注,一時(shí)間也是把求生之路的風(fēng)頭蓋過(guò)去了。

  此前圣誕期間,同樣有不少國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)布,有單機(jī)更多的還是網(wǎng)游,其中最慘的莫過(guò)于姚大仙負(fù)責(zé)的劍俠傳OL系列了。

  將寶壓在網(wǎng)游上的北軟,可以說(shuō)這一次放血放的有點(diǎn)狠了。

  “期待,希望能夠有跟流星蝴蝶劍一樣的品質(zhì)?!?p>  “不指望做出國(guó)產(chǎn)的最終幻想,國(guó)產(chǎn)的勇者斗惡龍,但請(qǐng)至少別做成劍俠傳一樣的三流苦情劇?!?p>  愛(ài)情,從劍俠傳系列開(kāi)始,幾乎所有的國(guó)產(chǎn)游戲,都受到了其影響,似乎離開(kāi)了愛(ài)情這一條線,游戲的劇情就沒(méi)法推動(dòng)了,似乎離開(kāi)了這個(gè)主題,就不會(huì)做游戲了一樣。

  不敢說(shuō)全部,但至少百分之六十都受到了不小的影響。

  尤其是劍俠傳系列,早期的劍俠傳雖然是以情字聞名,尤其是劍俠傳4更是成就了一代經(jīng)典,但隨后整個(gè)系列似乎就走上歪路了。

  每一部主角都要死上幾個(gè),整個(gè)劇情也慢慢開(kāi)始轉(zhuǎn)向三流苦情劇。

  關(guān)于游戲的發(fā)布會(huì)是由錢彬負(fù)責(zé)的,而張克則是跟楚河進(jìn)行著視頻會(huì)議。

  不是楚河找張克,而是對(duì)方找楚河來(lái)尋求一些關(guān)于游戲上的設(shè)定。

  對(duì)于楚河的能力,張克沒(méi)有絲毫的懷疑,能夠制作出饑荒還有江湖,以及現(xiàn)如今求生之路他也是見(jiàn)過(guò)的,深深知道自己跟楚河的差距。

  “回合制么?”楚河聽(tīng)著張克的話,問(wèn)道。

  “一開(kāi)始我打算做成ARPG的,就是跟流星蝴蝶劍一樣,但是一方面是資金問(wèn)題,一方面則是我擔(dān)心我駕馭不住,實(shí)際上在流星蝴蝶劍的制作中,我已經(jīng)有這種感覺(jué)了。”張克點(diǎn)了點(diǎn)頭說(shuō)道。

  資金方面的問(wèn)題,其實(shí)不算問(wèn)題,如果真的不夠的話,楚河也不會(huì)不給于審批,最主要的問(wèn)題還是在于張克本身的能力。

  流星蝴蝶劍同樣有單人劇情模式,但不得不說(shuō)整個(gè)游戲的精髓還是在于多人動(dòng)作模式,而單人劇情的話,評(píng)價(jià)并不是多么的高。

  “如果不能夠駕馭好的話,ACT模式的引入,很可能會(huì)喧賓奪主。”楚河點(diǎn)了點(diǎn)頭說(shuō)道。

  游戲界發(fā)展到如今,實(shí)際上ARPG與ACT游戲的界限越來(lái)越模糊了。

  很多披著ARPG名頭的游戲,玩家甚至完全當(dāng)成了ACT游戲來(lái)玩,故事劇情?

  那是什么東西,遇到了直接ESC跳過(guò),我只想刷刷刷,打怪,刷BOSS。

  對(duì)于玩家而言,這可能會(huì)感覺(jué)蠻有樂(lè)趣的,反正游戲么不就是玩的開(kāi)心么?

  但對(duì)于游戲制作人而言,就不是那樣了,哪怕游戲大賣,甚至火了。

  “我準(zhǔn)備采用精力回合制,差不多可以當(dāng)成半即時(shí)半回合制。”張克說(shuō)出了自己心里的想法。

  “類似最終幻想采用的那種ATB模式?”楚河腦海里面浮現(xiàn)出了一個(gè)畫面,朝著張克說(shuō)道。

  “對(duì),就是這種?!睆埧它c(diǎn)頭說(shuō)道。

  “這樣的話,游戲在玩法上很難進(jìn)行創(chuàng)新了,最多只是集中然后換個(gè)皮,對(duì)于劇情的要求很高?!背涌粗鴱埧苏f(shuō)道。

  跟之前張克提到的一樣,古劍奇?zhèn)b就是一個(gè)講故事的RPG游戲,玩法只能夠算是其中的一個(gè)可玩性而已。

  這樣的RPG從制作難度上來(lái)講沒(méi)有那么大,但對(duì)于其中劇情與細(xì)節(jié)的要求則是非常非常的高。

  做的好了,它會(huì)成為一個(gè)經(jīng)典;做的差了,它就成為一坨翔。

  “關(guān)于劇情的敘述,還是跟劍俠傳系列一樣,采用對(duì)話框的方法展示么?”楚河看著張克問(wèn)道。

  “對(duì)的,大部分還是即時(shí)CG跟對(duì)話框的表現(xiàn)?!睆埧它c(diǎn)了點(diǎn)頭說(shuō)道。

  “換一種模式吧,對(duì)話框可以不被取代,比如多線結(jié)局的設(shè)定,整個(gè)游戲的劇情,我建議全部使用即時(shí)制來(lái)展示?!背映鴱埧苏f(shuō)道。

  實(shí)際上如今西方的大多數(shù)游戲,采用的都是這種模式。

  “這樣的話,需要很大的工程量?!睆埧霜q豫了一下說(shuō)道。

  做成這樣的話,就意味著有大批的工作量。

  “這不是問(wèn)題,重要的是游戲的品質(zhì)!”楚河搖搖頭說(shuō)道。

  游戲的制作周期,這不是問(wèn)題,就算已經(jīng)定下了發(fā)售時(shí)間,大不了到時(shí)候跳票不就行了?

  最重要的還是游戲的品質(zhì)。

  至于資金的話,4000萬(wàn)差不多了,就算不夠后期在追加投資就是了。

  反正也不多。

  要知道至目前為止,求生之路上的開(kāi)發(fā)就已經(jīng)花費(fèi)了1000萬(wàn)美元了,而且項(xiàng)目開(kāi)發(fā)才進(jìn)行了三分之二左右。

  后續(xù)全部的開(kāi)發(fā)結(jié)束,再加上移植PC,跟廣告宣傳計(jì)劃,估計(jì)沒(méi)有3000萬(wàn)美元是拿不下來(lái)的。

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