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游戲開發(fā)設計師

第一百四十二章 拉開序幕

游戲開發(fā)設計師 喝一杯紅酒 2048 2018-09-30 19:57:23

  五月底的時候,楚河跟他的團隊全部都已經(jīng)前往洛杉磯了。

  入駐酒店后,距離E3開展還有兩天的時間,這段期間里眾人將對展會現(xiàn)場進行小規(guī)模的調(diào)整。

  畢竟雖然之前已經(jīng)有設計方案了,但一些小的細節(jié)上面,還需要整個團隊的人去做調(diào)整。

  而楚河自己在這段時間中,則是見到了不少人,有一些業(yè)界從事的大佬,其中就有微軟以及索尼的人。

  直到前來E3前的那一刻,楚河依舊沒有給予這兩家一個回復,那就是求生之路究竟會選擇站在哪家平臺發(fā)布。

  始終沒有給予的回復,相信他們心中也明白了一些,但能夠拉攏到一個游戲歸一個游戲,再加上如今進入新主機平臺的公司,或者說能夠現(xiàn)在就拿出游戲來的公司并不多,所以天河網(wǎng)絡雖然沒有那么大的名氣,但仍然受到他們的追捧。

  其中微軟方面顯然要更加的急切一點。

  畢竟微軟這一方的陣營,在游戲上面實在是差的不是一點半點。

  游戲主機,最重要的當然是游戲,尤其是獨占游戲。

  但微軟對外的宣傳卻是放在機能,跟價格上面。

  造成這樣的原因是什么?

  當然是獨占游戲不足??!

  看看索尼那邊的陣營,新項目戰(zhàn)神、GT賽車,以及限時獨占的如無雙系列等等。

  再看看微軟這邊,戰(zhàn)爭機器、光環(huán),簡直寒酸。

  哪怕求生之路并不是獨占,但站個隊好歹也能夠撐撐場面。

  “差不多已經(jīng)鋪貨完成了,預售時間定為E3后的第三天?”

  酒店的房間里面,到了一杯水,查爾斯笑著朝楚河道。

  “沒問題,不過不會發(fā)生游戲偷跑的問題吧?”

  楚河點了點頭,關于游戲發(fā)行這方面,雙方已經(jīng)協(xié)商過了,隨后楚河又有些擔心的問道。

  游戲偷跑,這種現(xiàn)象已經(jīng)太常見了,提前將光盤提供給零售商,結(jié)果零售商選擇提前售賣。

  又或者因為其他各種各樣的因素,比如光盤遺失,光盤被盜。

  “這個我們有辦法保證,事實上就算是EA發(fā)行的游戲也面臨被偷跑的危險?!辈闋査挂灿行╊^疼的說道。

  即便EA是全球最大的游戲發(fā)行商,但面對游戲偷跑這個問題的時候,仍然是沒有什么太好的辦法。

  甚至就算是EA的游戲,比如模擬人生系列,以及極品飛車系列,都遭受過游戲偷跑的情況。

  游戲被偷跑,這種事情實在是沒有辦法說得清。

  甚至一些游戲偷跑的事件,可不單單是巧合那么簡單,或許還有你競爭對手的手筆。

  聽見查爾斯的話,楚河也只能夠期望不要出現(xiàn)這種讓人難受的事情。

  “接下來天河網(wǎng)絡有什么新的計劃么?”查爾斯看似無意的問道。

  目前求生之路的項目差不多已經(jīng)完成了,后續(xù)的無非就是DLC,以及日常運營了。

  一般來說這個時候,應該有新項目提上臺面了。

  “的確有一項新的計劃,不過是網(wǎng)游類型的,而且大概也只會在華夏國內(nèi)的市場。”楚河想了想開口說道。

  這也是實話實說,目前他的確也只有一個網(wǎng)游的項目。

  至于其它的,還沒有想好到底該做什么東西呢。

  網(wǎng)游!?

  聽見楚河的話,查爾斯明顯的愣了一下。

  從天河網(wǎng)絡制作求生之路,不難分析出對方是想要進軍海外市場,并且開始針對于主機平臺的布局。

  否則的話,天河網(wǎng)絡根本沒有必要冒這么大的風險,不僅僅制作了一款在華夏本土沒有辦法過審的游戲,而且還是陌生的主機平臺。

  野心,聯(lián)系天河網(wǎng)絡本身,以及它的作品,查爾斯看到了對方的野心。

  現(xiàn)在對方告訴他下一個項目是網(wǎng)游,說實話他是不相信的。

  “沒有辦法,做游戲太費錢了,天河網(wǎng)絡需要新的項目來進行造血?!背有呛堑恼f道。

  說起來,他還真的沒有撒謊,這還真是他的初衷。

  不過查爾斯聽了后,則是暗中撇了撇嘴。

  鬼才信。

  先不說求生之路究竟能不能成功,單單只是憑借EA調(diào)查到的信息,天河網(wǎng)絡每個月的盈利高達近億美元。

  這樣的營收,放在世界范圍內(nèi)雖然不算什么,但也絕對不是什么小公司了。

  你說你們沒錢?

  鬼才信呢!

  不過心里雖然這樣想著,但查爾斯還是笑著說道:“資金出現(xiàn)問題了么?那天河網(wǎng)絡有沒有考慮融資呢?EA方面的出價非常有誠意的?!?p>  一直笑呵呵的楚河突然僵了,然后恢復笑容,打了個哈哈將話題轉(zhuǎn)移開來:“查爾斯,這一次你們EA帶來了什么勁爆的消息么?”

  “就如同外界傳聞的一樣,質(zhì)量效應的新作,以及一款新的RPG?!辈闋査箾]有隱瞞什么,這些本來就不是什么商業(yè)機密。

  聽見查爾斯的話,楚河沒有多問,卻已經(jīng)明白了,EA這一次帶來的除了模擬人生、戰(zhàn)地這些老面孔,還有不久前收購的Elevation Partners公司旗下工作室BioWare的新作。

  想到這里,楚河就不由得不感嘆了。

  這一家公司也算是業(yè)內(nèi)的老牌游戲廠商了,有過多款著名的游戲,比如無冬之夜、博德之門等。

  但最后卻被EA收入旗下,而為此EA付出的代價,則是共計超過8億美元。

  對于現(xiàn)在的天河網(wǎng)絡而言,這是一個天文數(shù)字。

  跟查爾斯的交談持續(xù)了差不多兩個小時。

  伴隨著E3的展開,好似全世界跟游戲有關的人,都聚集在了這里,尤其是楚河所居住的酒店。

  在大餐廳中隨便逛一逛,說不定你就能夠看到某個著名游戲項目中的主要成員。

  不僅僅是業(yè)內(nèi)的人,包括來自全球各地的媒體也都聚集在了這里。

  從傳統(tǒng)的電視、報紙媒體,到網(wǎng)絡媒體,太多太多了。

  而國內(nèi)的媒體,如同游戲星空、玩家樂園這些專注游戲的媒體就不用了,企鵝、新浪、網(wǎng)億也都是有的。

  甚至包括與CCTV都派遣了記者前來了E3,進行相關的報道。

  無數(shù)的玩家,媒體在這幾天的時間內(nèi),都會將所有的目光聚焦在這里。

  就在這樣的氛圍中,兩天的時間飛快過去,E3展會也正式拉開序幕。

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