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網(wǎng)游之夢(mèng)在江湖

網(wǎng)游之夢(mèng)在江湖

逆轉(zhuǎn)的癩蛤蟆 著

  • 游戲

    類(lèi)型
  • 2020-08-23上架
  • 212484

    連載中(字)
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游戲副本使用及網(wǎng)游專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明書(shū)

  游戲中副本玩法簡(jiǎn)介:

  其實(shí)在寫(xiě)這段游戲副本基礎(chǔ)玩法的時(shí)候我很矛盾,

  因?yàn)槲也恢朗欠駮?huì)有不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友來(lái)觀看我的這本小說(shuō),

  更何況這還是一本以武俠為題材的網(wǎng)游小說(shuō),

  但是為了每個(gè)讀者都能通俗易懂的了解書(shū)中有些游戲的玩法,以及基礎(chǔ)規(guī)則,

  所以鄙人還是在此為游戲副本以及一些玩法機(jī)制來(lái)做到一些簡(jiǎn)單的解釋。

  PS:本文并不會(huì)一天到晚的打副本,因?yàn)槟菢訒?huì)很無(wú)聊。

  …………人家才不是華麗的分割線呢…………

  首先,什么是副本?

  副本,大家可以把它理解為是游戲中一段獨(dú)立故事的延伸,是玩家可以與朋友或隊(duì)友一同進(jìn)入的私房。

  當(dāng)您處身于副本中時(shí),地圖內(nèi)的玩家僅是您和您的隊(duì)友,其他任何人都不能進(jìn)入您所在的副本地圖內(nèi)。

  夢(mèng)在江湖的游戲便是通過(guò)以這樣的方式來(lái)帶給玩家們獨(dú)立互動(dòng)性的沉浸式體驗(yàn)。

  在夢(mèng)在江湖的游戲世界中,一般在副本里都會(huì)有多種多樣的特定機(jī)緣。

  他們可能是全游戲只能完成一次的隱藏機(jī)緣,也有可能是每個(gè)玩家都能體驗(yàn)到的普通機(jī)緣。

  這也讓玩家能夠通過(guò)組隊(duì)冒險(xiǎn),體驗(yàn)劇情的同時(shí),收獲到一些意外的驚喜,令游戲變得更加多姿多彩。

  當(dāng)然,在副本中出現(xiàn)的怪物或BOSS和普通大地圖中出現(xiàn)的怪物BOSS有所不同,它們都是更為強(qiáng)力的精英級(jí)的。

  所以相對(duì)的攻略難度就要比大地圖內(nèi)的普通任務(wù)怪厲害的多。

  不過(guò),也正因此,攻克副本以及擊殺強(qiáng)大的BOSS后,玩家所會(huì)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)變得更為豐厚。

  如果您在“夢(mèng)在江湖”的世界里厭倦了江湖的廝殺,那么躲到副本中和朋友們一起探險(xiǎn)就是你最好的選擇。

  玩家在副本中需要做到些什么?

  既然副本玩法是需要與別玩家一同進(jìn)行,那首先最重要的事情應(yīng)該就是團(tuán)隊(duì)的協(xié)同了。

  畢竟在一般的網(wǎng)絡(luò)游戲中,各種門(mén)派職業(yè)的定位,或者是優(yōu)缺點(diǎn),都是不盡相同的。

  每個(gè)玩家或是職業(yè)都能夠平等的體驗(yàn)游戲內(nèi)容。

  沒(méi)有哪個(gè)某種職業(yè)是無(wú)敵的,不過(guò)如果真的有這回事的話,那大家也可以直接當(dāng)作者是在放屁。

  至少夢(mèng)在江湖的游戲設(shè)定中是不存無(wú)敵的這種說(shuō)法的。

  由于一般游戲副本的玩法難度較大,要求較高。

  所以在副本中,有時(shí)候1個(gè)人的失誤就可能導(dǎo)致整體的團(tuán)滅,而重新開(kāi)始攻略BOSS卻又耗時(shí)又費(fèi)力。

  因此,如何通過(guò)團(tuán)隊(duì)之間良好的配合來(lái)促使副本的攻略,也是團(tuán)長(zhǎng)或是副本發(fā)起人所必做的功課。

  副本隊(duì)伍的組成:

  在夢(mèng)在江湖的游戲設(shè)定中,副本一般被分為小隊(duì)副本:5人模式。亦或是團(tuán)隊(duì)副本:10人模式。

  參與攻略副本的玩家職業(yè),至少需要滿足三種不同的職能,既:大家通俗所說(shuō)的T,N,D。

  T:tank,坦克。通過(guò)高仇恨招式建立起仇恨,讓BOSS或小怪以自身為主目標(biāo)進(jìn)行攻擊,為隊(duì)伍中的輸出職業(yè)創(chuàng)造出攻擊機(jī)會(huì)。10人的團(tuán)隊(duì)副本中一般會(huì)需求兩個(gè)T,主扛BOSS的稱(chēng)為MT,副扛BOSS的稱(chēng)為ST。

  N(H):奶(Heals),治療。通過(guò)招式治愈或恢復(fù)隊(duì)友的生命,及時(shí)的為隊(duì)友驅(qū)散減益效果或添加增益效果。除此之外,他們還可以將那些已經(jīng)重傷的隊(duì)友重新復(fù)活起來(lái)。所以在高難度的副本戰(zhàn)斗中需要高度的集中精神。同樣,10人模式的團(tuán)隊(duì)副本會(huì)需要隊(duì)伍中有兩名治療。

  D:Dps,輸出(每秒產(chǎn)生的傷害),通過(guò)輸出招式攻擊BOSS或小怪,承擔(dān)了隊(duì)伍中主要輸出的任務(wù)。通常在網(wǎng)絡(luò)游戲中,DPS不僅表示了輸出職業(yè),通常還泛指“秒傷”這個(gè)概念。既團(tuán)隊(duì)傷害統(tǒng)計(jì)列表中的dps數(shù)值越高,該玩家對(duì)敵人所造成的傷害輸出越高。

  ……人家也不是華麗的分割線(笑)………

  補(bǔ)充一些普通的游戲術(shù)語(yǔ),雖然文中在這些術(shù)語(yǔ)出現(xiàn)的地方也有補(bǔ)注,但畢竟再讓讀者翻回去找,顯然是不存在的。

  npc——Non-Player Character,直譯為非玩家角色。在夢(mèng)在江湖這款游戲中npc都有著獨(dú)特的AI與人格。

  aoe——Area of effect 直譯為“區(qū)域作用魔法”,泛指一個(gè)可以傷害某個(gè)區(qū)域中的敵人的招式或技能,即所謂的群攻。

  dot——Damage over time,是一種施放于目標(biāo)后在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)對(duì)目標(biāo)造成傷害的技能。

  combo——泛指游戲中的連續(xù)技,連擊。

  OT——over taunt,直譯為仇恨失控,泛指非MT角色的仇恨超過(guò)了當(dāng)前的MT,導(dǎo)致自身被怪物攻擊。

  buff——泛指游戲內(nèi)的增益狀態(tài)亦或是一種額外的效果。

  debuff——泛指游戲內(nèi)的減宜狀態(tài)或效果。

  roll點(diǎn)——一般泛指以系統(tǒng)隨機(jī)擲骰子的方式憑擲點(diǎn)大小來(lái)分配物品的歸屬方式。

  CD——cool down,直譯為冷卻時(shí)間,在這泛指副本的重置時(shí)間。

  rush——直譯為沖鋒,在游戲內(nèi)泛指火力全開(kāi),什么都不管,專(zhuān)心做輸出。

  hot——heal of time,泛指緩慢愈合傷口的持續(xù)治療手段。

  P——part,泛指游戲內(nèi)BOSS有著多個(gè)階段,由每個(gè)攻擊模式不同的階段可組成P1,P2,P3乃至更多。下P,即下階段。

  PVP——Player Vs Player,直譯為玩家對(duì)玩家。這邊泛指玩家之間相互或單方面PK的玩法。

  PVE——Player VS Environment的縮寫(xiě),也即玩家對(duì)抗環(huán)境。指的是在游戲中玩家挑戰(zhàn)游戲程序所控制的npc怪物和boss,主要指在副本中挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS之類(lèi)的活動(dòng)。

  H&R——hit and run,邊打邊跑,泛指游擊,風(fēng)箏。

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