第3章 進入游戲
這一個小時的時間,游戲公司沒讓大家干等著。
玩家能夠在這段時間里提前創(chuàng)建角色。
稍稍思索一會,莫江在角色名里填了“史蒂夫”,對他來說這個名字只有他知道其含有的意義。
角色的形象,或者說皮膚。
玩家可以選擇兩個默認皮膚或自定義皮膚。
兩個默認皮膚一個外觀偏男性,一個偏女性(創(chuàng)建角色選項里有沒性別選項)。
而偏男性皮膚的外觀正是前世“史蒂夫”的樣子:深棕色頭發(fā),曬黑的褐色皮膚,紫色的眼睛,身穿青藍色的襯衫,一條紫藍色牛仔褲以及灰黑色的鞋子。
自定義皮膚首次免費,想再次自定義得花rmb。
莫江沒有選擇自定義皮膚,而是選擇了男性默認皮膚——這個外觀配上“史蒂夫”這個ID不是正好嗎?
創(chuàng)建完角色,莫江把心里的計劃又整理了一遍。
領(lǐng)地系統(tǒng),是他計劃里的重點之一,官方信息里講了如何設(shè)置領(lǐng)地(圈地)和領(lǐng)地的作用。
領(lǐng)地設(shè)置:
“玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下可打開領(lǐng)地系統(tǒng)花費金幣設(shè)置領(lǐng)地,1立方米/金幣;領(lǐng)地最小為1個方塊(1立方米),可自由排列延伸,但必須相連。
玩家開始最多擁有2個領(lǐng)地,每多一個領(lǐng)地需額外花費金幣。
玩家可在領(lǐng)地內(nèi)設(shè)置子領(lǐng)地,最多2個,每多一個子領(lǐng)地需額外花費金幣。
玩家可移除領(lǐng)地,但不退還金幣,且移除領(lǐng)地也需花費金幣。
玩家可移動領(lǐng)地,領(lǐng)地大小不變,移動領(lǐng)地需花費金幣。
玩家不可用重復(fù)的領(lǐng)地名。
玩家更改領(lǐng)地名需花費金幣。
……”
領(lǐng)地作用:
“可在領(lǐng)地內(nèi)設(shè)置傳送點,玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,到領(lǐng)地傳送系統(tǒng)里輸入領(lǐng)地名后,靜止不動3秒即可傳送到對應(yīng)領(lǐng)地所設(shè)置的傳送點。
可設(shè)置領(lǐng)地內(nèi)隨機傳送。
可設(shè)置不讓其他玩家傳送進來。
可設(shè)置不可破壞方塊(默認),不可使用箱子,門等對應(yīng)的物品。
可設(shè)置玩家間不能造成傷害。(默認)
可設(shè)置死亡全掉落。
可設(shè)置火的蔓延,巖漿和水的流動,TNT的爆炸等。
可設(shè)置不能跳動,不能移動,不能飛行等。
可設(shè)置收費項目(比如想要傳送進領(lǐng)地、被給予某些權(quán)限等需要繳納一定金幣或人民幣)。
……”
領(lǐng)地系統(tǒng)里多次提到了金幣,金幣其實是官方設(shè)定的貨幣,設(shè)置領(lǐng)地等都需要金幣。
對于金幣的獲取,官方信息里說是通過金粒燒煉而成;需要用到金幣時,金幣要在角色背包里,且金幣的堆疊無上限。
這可就有意思了,因為這個世界的Minecraft里,死亡掉落的設(shè)定是隨機掉落一件物品(包括穿在身上的裝備),但如果玩家背包里有金幣,死亡后則另外掉落所有金幣。
試想一下,自己帶著全部家當(dāng)在野外和別人交易,結(jié)果剛發(fā)起交易,別人換上了鉆套然后刷刷兩劍把自己砍死了……
再試想一下,某個人散布消息說他的領(lǐng)地在送鉆石,然后自己傳送過去后發(fā)現(xiàn)周圍被圍了一圈,而別人在幫自己修腳,死后還發(fā)現(xiàn)修腳師傅的領(lǐng)地開了死亡全掉落……
如果玩家間的交易流行起來,那么他們一定需要一個能夠安全交易的地方,而Minecraft里沒有任何官方設(shè)施。
所以莫江前期的計劃會圍繞著這個來,比如建造一個有公信力,能夠讓玩家安全交易的主城。
值得一提的是,Minecraft里交易系統(tǒng)的設(shè)定,促進了玩家間用金幣交易。
交易系統(tǒng)會保證玩家之間能夠“一手交錢一手交貨”,但不能“以物易物”。
當(dāng)然玩家也可以通過相互丟棄物品的方式完成“以物易物”,至于安不安全那就說不準了。
……
時間來到下午12點59分,離進入游戲只剩下最后一分鐘。
莫江看著最后的幾秒倒計時,一直等到數(shù)字歸零。
他首先產(chǎn)生了極短時間的失重感,緊接著眼前像畫卷一樣慢慢展開色彩,耳邊傳來微風(fēng)的低吟,腳底有了踩實的感覺。
視聽觸覺,三者結(jié)合,讓他正式進入了這個世界。
此時背景音樂《Minecraft》的聲音由遠及近,他的身后是重巒疊嶂的山峰,身前是一望無際的平原,可以看到點綴在其中的牛和羊正在悠閑地吃著草,蔚藍的天空漂浮著熟悉的云朵……
這里的一切真實而又虛幻,熟悉而又陌生。
可惜沒有過多時間沉浸在震撼當(dāng)中,他需要抓緊時間探索這個世界。
現(xiàn)在他所處的位置是一個山峰上,當(dāng)下他要做的是搜集資源以及調(diào)查游戲機制,這關(guān)系到建造主城所需的大量建筑材料和設(shè)置領(lǐng)地的金幣。
幻達游戲官方公布的資料有限,而許多計劃都需要用到某些游戲機制,莫江清楚這個世界的Minecraft與前世原版并不完全一樣,所以他要抓緊時間調(diào)查然后實施計劃。
畢竟世界上總有聰明人,有需求就有人滿足需求,當(dāng)某個“主城”出名后,其他“主城”出頭的難度將會大大上升。
加上領(lǐng)地名不可重復(fù),保不準有人看到商機想多注冊一些領(lǐng)地名。
而一些重要的領(lǐng)地名他必須搶先注冊!在將來領(lǐng)地名很可能關(guān)系到他主城的發(fā)展,所以現(xiàn)在要做的第一件事就是搜集金幣。
官方給出的消息是金幣通過金粒熔煉而成,那么現(xiàn)在他就需要先找到金粒,用他印象中的燒煉方式嘗試制作金幣。
據(jù)莫江所知,前世的金粒,獲取方式主要是通過挖礦和僵尸豬人掉落。
如果豬人塔能夠建造使用的話,無疑要比挖礦獲得金子快。
但現(xiàn)在沒鉆石稿挖不了黑曜石,也就去不了地獄,所以還得從挖礦開始(主角這里只是暫時忘了澆筑法)。
莫江看了看四周,基本看不到樹木,想下礦原木是必不可少的。
因為“原木”可以制作“木板”,而木板可以制作木棍、工作臺、箱子等等。
沒有工作臺他基本做不了任何工具(個別除外),也就下不了礦。
所以他選擇……
從山上跳下去。
Minecraft里如果沒有設(shè)置重生點,玩家角色死亡后會隨機重生在地表(剛進入游戲也都是隨機重生)。
玩家有兩次設(shè)置重生點的機會,想再次設(shè)置就要氪金了。
至于死亡懲罰,現(xiàn)在他身無分文,經(jīng)驗為零,也就無所謂了。
……
【你死了?。╕ou died ?。?p> 【您落地過猛】
摔死后,莫江點擊了重生選項,隨即他又感覺到一陣失重感,隨后周圍的景象瞬間變化。
變成了一望無際的沙漠,里面除了一些仙人掌,看不到任何樹木的影子。
見狀他走到一個仙人掌旁,跳了上去。
不出所料,這里面的仙人掌也能對玩家造成傷害。
【你死了?。╕ou died ?。?p> 【您被戳死了】
再次復(fù)活后,莫江看向四周。
這次運氣不戳,是叢林地形,附近的叢林原木夠他擼的了。
不過他沒急著開擼,而是盯著靜謐的叢林暗自思索。
BC1現(xiàn)在的銷售量雖然超過100萬份,但目前為止他還沒有看到過其他玩家。
這可能跟游戲世界的大小有關(guān),官方雖然沒有給出具體數(shù)據(jù),但莫江看過幻達游戲某工作人員的采訪,她說Minecraft世界比現(xiàn)實的藍星要大。
100萬人放在藍星都顯得微不足道,更別說比藍星大的Minecraft了。
不過比藍星大這個說法還有待考證,等玩家數(shù)量多起來,自然有人閑的沒事干去考察數(shù)值之類的。
……
PS:物品的介紹等都放在“本章說”里。